甚平野朗の戯言帖

アクエリアンエイジというカードゲームの廃人による 気ままな独り言及びTCGに関する戯言。

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「青ニモマケズ」 〜キャラ組成でみたカウンターデッキの優位性?〜

今日の戯言

青ニモマケズ
黒ニモマケズ
焼キニモキャラビートニモマケヌ
丈夫ナ耐久力トカウンターヲモチ
貫通力ハナク
決シテキャラハ殴ラズ
イツモメインブレイクガデルマデヒキコモッテヰル
一ターンニ四枚程度ノドロート
少シノチャージヲタベ
プロジェクトファストヲ
補給ヲカンジョウニイレテパーミッション
手札ヲノゾキミワカルケド
ソンナカードハツカワナイ
環境ノ隅ノデュエルスペースノ
小サナコミュニティニヰテ
東ニファッティガ調子ニ乗レバ
霊鋒結界デ突破シ
西ニミーナガハイドロプレッシャースレバ
カウンターシテトゥクノンノニ縦挿シ
南ニライトニングストームデ更地ニナリソウナラバ
孔雀経法デドヤ顔
北ニキャラビートガ速攻スレバ
三ターン身延カラノ煉気術
チャルチエフェクトデ対戦相手ハナミダヲナガシ
エクストリームノ頃ハアルカードニ怯エ
ダレカニ巫女オワタトヨバレ
結果モダセナカッタケド
水嶺カラハ絶好調
サウイフ最強勢力ニ
赤単ハナリタイ


8割が夢想と妄想からお届けな戯言ですが、そもそもこれ
冒頭の青ニモマケズ、の一文からして妄想な気がしてきました、きらです。
元ネタはかの有名な赤ニモマケルなんですが
できるだけ「雨ニモマケズ」の
原文に近付けるよう推敲しました(超どうでもいいわ

ここのところは
グランドクロストーナメント予選真っ最中だったり
ウェルカムパーティ真っ最中だったり(当店は5月6日!遊びに来てね!)
新弾が発表されたりと、こんな隔週から月刊の更新なブログだと
いつでもどこでもアクエリの話題は事欠かないわけですが、
今日は最近(?)なにかと話題だった
ギャラクシー水嶺環境の赤単を解説しようと思い立ったわけですよ。

で、それに伴って推敲に時間かけたのは上記の戯言、
以下の解説文はほぼ書いたまんまという辺りたいへんアレですが。
こんなんばっかですいません。やってる本人は人生楽しいです。

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、


「チャルち」

4 水の女神“チャルチウィクトリエ”(身延とレジストで鉄壁)
4 験巫女“身延茉莉也”(3〜4ターン目迄に必ず出したいので4積み)
3 式神月式(レジスト青チャージ、身延の友達)
4 琉球巫女(チャージ軽量 なんで布都巫女じゃないのか後述)

4 霊鋒結界(これファストタイミングで使ってると勝てません)
4 煉気術(耐久+2 何気に万能ファスト)
3 十字祓(丈夫ナカウンターヲモチ)

4 羅盤師(霊能者ドロー)
4 未亡人(ギャラクシー版絵:事前 エクストリーム版絵:事後)
4 娘仙(サガ1版の可愛さは惚れるが基本は素体)
4 尼法師(横取りされるデッキに当たる確立に対する強さを計算しようのコーナー)
2 地獄温泉巫女(基本4ターン目以降の支配キャラ、レジスト青が身延の友達)

2 サイボーグマッサージャー(▼012チャージ、割と安定)
4 ファーマシスト(青ドロー、メインアタッカー)
2 山子(001チャージ 割と安定)
4 清め巫女(4月11日より使用可能な霊能者ドロー)
4 カメレオンメイド(阿那婆達多ちゃんブラフ、アタッカー)


ほい、ひとこと解説をカード名の横に書くのが好評だったのでやってみたら、
カード単体の解説事項がなくなってしまったでござるの巻。

出来る限り3ターン目に鉄壁(但しぱんつは除く)の身延を出して
相手のキャラビートや勢力フェイズのダメージはシャットアウトしつつ、
それで溜まった豊富なコストで
ファーマシストやカメレオンメイドが煉気術握り締めてアタックします。
赤単が引き籠り勢力とかいうのは古臭い固定概念でしかないので、
それはもうファーマシストでキャラビートよろしく殴りかかります。
式神月式なんかも、耐久3とレジスト青って
こんなに強いアタッカーだったんだって感動できるかもしれません。

相手のブレイクがタテの有利云々言ってきたら
霊鋒結界で縛ってやっぱりファーマシストやカメレオンメイドで殴ります。
実はだいたいそれで勝てます(迫真)

また、煉気術はバトル時のコンバットトリックだけでなく、
ダメージ除去への0コストカウンターとしても優秀です。
例えばライトニングストームに対して
ドローキャラ1体とそのパワーカードを守るだけでも
前回の記事で紹介した計算式から、大幅に有利が取れるのがわかるかと思います。

余裕があればチャルちでも出してキャラで殴った後にエフェクトで流したり、
チャルちで相手の大型にマーメイドを与えてインターセプトで引き籠ったり
自ターンに相手大型を霊鋒結界で縛ってあれやこれしたりするわけですが
この辺の勝ち筋は上手にコスト管理しないと
あんまし無計画に動いたら、コスト不足かデッキ不足で負けますので要注意です。

あ、ゴースト10枚しか入ってないけど
▼と豊富なドローをちゃんと機能させれば引けると思います。
12枚はないと気持ち悪いとかいう諸兄も多いかもですが
ゴーストの素体増やしてもそれでデッキにアクセスするカードを削ると
かえって事故率が上がることもないこともないやも。
(ゴーストのキャラって現状▼攻撃力などのデッキアクセス能力低いので)


○チャージブレイクのみの採用でドローキャラ20枚な構築とカウンター

それでは本日メインでお話してみたいのはこの部分。
軽量ブレイクを出す際のパワーカード采配を考察ですよ。

2ターン目などの序盤にチャージブレイクを出して
精神2のドローキャラを支配するのは基本的にテンポが良いと言われます。
これはドローブレイクを出しての精神2のキャラを支配するテンポより
そのパワーカードフェイズに補給点1点分→手札1枚得をしているからです。
具体的には2ターン目にドローブレイク→ドローキャラを支配した場合
チャージブレイク→ドローキャラを支配の展開に比べて1枚多く手札を消費します。

赤単など従来タテ寄りの勢力は序盤に引いた重いカードも
ある程度手札に温存する必要があり
この展開時に切ってしまったカードを後々まで引けなかったりして
タテ寄りのデッキを使うと勝てない、使いこなせないという話もよく耳にしますよね。

なので、ドローブレイクを使用して
チャージブレイク→ドローキャラ支配のテンポと同質な展開をしたい場合
ドローブレイク→精神1のチャージキャラ支配、という流れが
手札温存の観点からの解答となるでしょう。
昨今、ライトニングストームのような強力な▼除去が環境に存在する関係で、
基本的にはドローブレイク→キャパシティ−1チャージ支配の展開が一般的になっており、
例えばユーザーサイトに紹介されいているレシピや
トトカルチョなどのデッキ投稿でもその傾向が伺えます。

さて、ここで少し話が変わりますが、
何故キャラビートは強いのかを補給点数で考えてみましょう。
キャラビートというのは勢力エリアに▼キャラを放置し、
常に精神0チャージとドローキャラを1ターンに複数支配、
支配したキャラがすべて相打ち上等で殴りかかる為、
ファクター温存しなければならない対戦側が
不利な交換で対処を強いられる、というものです。

ここで重要なのが、
キャラビート側がアタック宣言しているのはドローキャラという点。
ドローキャラというのは支配した次の自分のメインフェイズには

「既に補給点数1点分の仕事をした後に相打ち上等でアタック宣言可能」

という点がチャージキャラに比べて大変強力なところになります。
どういうことかわかりにくいようなら、試しにお手持ちのキャラビートデッキがあれば、
それのドローキャラをライトニングストーム対策でもなんでもいいので
全部同サイズのシールドチャージキャラに変更して
対戦してみると一目瞭然ではないしょうか。
1ターン目に支配したエンジェルメイドが2ターン目に相手のキャラと相打ちになっても
殆どの場合後続のアタッカーを用意できるでしょうが、
1ターン目に支配したアルケーが2ターン目に相手のキャラと相打ちになると
後続が伸びずジリ貧になることが多いと思います。
なので相打ちが予想される盤面でのアタック宣言が出来ず、動きが1ターン分遅くなります。

また、こんどはゲーム理論(※1)的に立場を入れ替えて考えてみましょう。
自分がキャラビートなりアタックコントロールをされる側に立たされた際、
現環境ではソニックブレードなどのブレイクスルーをケアする必要がある為、
黄2Fある状態でパワー2挿し以上の相打ちアタッカーをガード宣言する場合
確実さを求めるなら軽量ブレイクでのキャッチが望ましいとされます。
ここで、同じ先のターンに出した軽量ブレイクなら
ドローブレイクでガードするのかチャージブレイクでガードするのか。
チャージブレイクが先のターンのパワーカードフェイズに補給点1点を獲得しているのに対し、
ドローブレイクが補給点を獲得するのは次の自ターンのドローフェイズ。
まだドローしていない(補給点を獲得していない)ドローブレイクでガードするのは
ひじょうに美味しくない状況、と言えますね。

アタックコントロールをする側にしても、
相手ドローブレイクと自身のドローキャラの相打ちは狙っていきたいところですが
チャージブレイクとの相打ちはファクターと
リソース交換を秤にかける必要があり面倒です。

以上の理屈がチャージブレイク→ドローキャラ支配の展開は強いよというお話で、
地球環境などでも実際にこの理論のデッキが猛威を振るったわけですが
サガ2初期(※2)にしろ現水嶺環境にしろ、
だからこそサンダーストームやライトニングストームが強いという背景があります。

それならば、
その足回りを狙う除去に対するカウンターを用意できるデッキは
チャージブレイク採用で前向きな足回り、
それらの解答を用意できない、採用しないデッキは
ドローブレイク採用で環境チョイスな足回り、と使い分けるといいんじゃないかな
とかそんなことを長々と考察してみました。

ちなみにこの理論を応用すると最初の戯言が文字通り戯言となってしまう辺り
証明しようと思ったら文章量がとてもアレだったので
誰か代わりに証明たついでに解説してくれると泣いて喜ぶかもしれません。



※1)ゲーマーなら楽しめる理論が多いので一度ひととおり目を通しとくのをオススメ
※2)チャージブレイクの優位性自体はサガ2初期くらいからある構築理論ですよ
アクエリ(デッキレシピ有) | コメント:2 | トラックバック:0 |

魔王

今日は戯言。

魔王 3F1C プロジェクト
ターン終了時まで、ダメージ置き場の枚数が6以上のプレイヤーを目標にアタック宣言しているあなたの支配キャラクター全ては、ペネトレイトを得、攻撃力に+1される。


でででででん


【語り】デュエルスペースで肩で風を切ってデッキをブン回すのは誰か
それは、ぼうや(仮称)と店長であった
店長は緑黄魔王ビートで、ぼうや相手にマウントを取っている。


【店長】ぼうや、何が怖くて軽量ブレイクでガード宣言するんだい?

【ぼうや】店長さん、魔王が見えるよ
6ダメージ貯まったら全体にペネトレイトを与える恐ろしい魔王が

【店長】ぼうや、大丈夫 これはただのヴァイタルドレインさ

【デッキの声】かわいいぼうや アタックを通してごらん
一緒に楽しく殴り合いをしようじゃないか!
勢力エリアにはアグレッシブキャラがたくさん並ぶんだ
運が良ければ精神0チャージもいっぱい出るかもしれない

【ぼうや】店長さん 店長さん! 僕のデッキが変なことを囁きかけてくる
店長さんは聞こえないの?

【店長】なに怖がることはない 大丈夫だ
更にレスポンスしてソニックブレードを使っただけだよ

【デッキの声】プレイミスだな少年よ さあアタックを通そう
ディーラーの精神攻撃が きっとこのデッキをちくちくと削るだろう
ブリザードエンジェルが ブレイク即アタック宣言してきて
心地よくキャラを出してくれるに違いない

【ぼうや】店長さん 店長さん! 僕のダメージ置き場が見えないの?
魔王の圏内に入っちゃったよ!

【店長】ぼうや 可愛いぼうやよ 落ち着きたまえ
ダメージは10点溜まるまでゲームは終わりじゃない

【デッキの声】君が可愛くてたまらない 白熱した対戦だ
でもな キャラビートの動きに対処できなかった お前の負けだ!!

【ぼうや】店長さん 店長さん! ひどいよ魔王引いてるじゃないか!
ペネトレイトで僕のダメージがどんどん溜まってしまう!


【語り】店長は淡々とアタック宣言を繰り返した
喘ぐぼうやのガード宣言など気にも留めずに
ようやく最後のアタック宣言を行ったときには ぼうやはすでに息絶えていた


でででででん


、、、こんな風情のアクエリ版 『魔王』
ぼうや(仮称)はしれっとサイ○オリア設定でお届けしました。




え?

いや、まさかとは思うけど、今日は戯言だけですよ。
戯言 | コメント:5 | トラックバック:0 |

アクエリでギャラクシー100本勝負してみた話

今日の戯言「マイエンジェル“真代詠”って90年代テイストじゃない?」
                  そんなタイトルのAVがあった気がして

いや、真代詠ちゃんマジ天使。

べっかんこう絵のメテオ・バーストとか
なんかあまりにも設定がそのまんまイr(以下検閲削除なので
きっと誰かがリクエストしてくれるに違いない。よねよね。

あ、メテオ・バーストって効果が安定しないから微妙とお悩みの諸兄は
詠ちゃんがぐーパンチする前にディーラー辺りの(2)を流す為のカードとして
使うといいよってお兄ちゃんが言ってました。

そんなこんなでさいきんギャラクシーがやる気満々なものでして
「なんでも100本勝負なんだよ」って気分だったので
休日に暇そうなmei.A ちゃんを拉致監禁して100本勝負してたとかなんとか。

以前ヒデ(スナフキン野郎 さんとCC前にエクストリームで100本勝負したときは
勝率41%とかそれはもう酷い惨殺ゲーでして
どのくらい酷いかと言うとリップライホルド(ヒデ VS 巫女オクタ(きら で
どう考えても赤黄オクタヘドロン有利なマッチングなのに
リップライホルドが4縦しちゃって、思わずメモ帳を見返したら

「巫女オワタ」

って書いてあったとかそんな感じ。
デッキ相性とかそんなものは存在しなかったと言いたい。

だからこんどは俺、mei.A ちゃんを苛めるんだ!!!
、、、とか思ったかどうか定かではありませんが
いつもどおり戯言帳をほっぽり出して対戦しまくった成果が以下。

ルールは先攻と後攻を交互に入れ替えながら4本1マッチ。
毎回使用デッキは相手が次に使ってくるデッキを読んで
それに優位が取れるものを選択してみるメタ読みの練習をしましょうとかそんな感じ。
プロキシは有りでいいよと言いつつ
きっちり店で買って揃えろやとてんちょーさんが無言の圧力をかけておきました。

きらの使用デッキ  mei.Aの使用デッキ って感じで
では興味のある方は↓をどうぞ

1セット目
黄単焼き  黒エンジェルバースト
○○×○ ライトニングストーム対メテオバーストで孔雀が外道
2セット目
黄単焼き 青スカラーヴェルナ
○○○× ヴェルナ立つ前にソニックブレードでデッキ削って逃げ切り
3セット目
赤単婆ちゃん 黄単焼き
○×○× 順当な先攻ゲー
4セット目
黒エンジェルバースト 青単コントロール
○○○× メテオバースト無双 むしろパニッシュ直撃
5セット目
緑黄魔王ビート 赤単獅子式
○○○○ ヴァイタルドレインで赤ファクター揃う前に6ダメージ余裕
6セット目
青単ミーア 黒エンジェルバースト
××○× あまりにパニッシュ直撃したのでゴールドエールでも入れてやろうかと
7セット目
青単ミーア 白単復興ビート
○○○○ バーストプラズマに幽体剥離を合わせてミーアちゃん無双
8セット目
黒単ツィオ 黄単焼き
×○○× ツィオが2段立つ前に除去が起動するかどうか
9セット目
緑黄魔王ビート 青単ミーア
○○×× ミーアちゃん見参だよって言われてミラーヴィジョン引けないと困る
10セット目
黒単ツィオ 黄単焼き
○○○× 飛刀族とダークサイドウォッチャー全滅させてズィリーラ無双
11セット目
黒エンジェルバースト 青単ミーア
××○× だんだんmei.A ちゃんのデッキに隙がなくなってきてて困る
12セット目
黒エンジェルバースト 白単一花ちゃん
○○×○ 詠ちゃんとメテオバースト強いよねうん
13セット目
青単ミーア 黒エンジェルバースト
×××○ 4ターンパニッシュされないゲームがなかった(4本目含む
14セット目
黄単焼き 黄単焼き
×○○× ミラー先攻ゲーのようでそうでもない
15セット目
青単スカラーヴェルナ 黒単ツィオ
○×○○ ステルスコートに幽体剥離合わせてミーアちゃん見参だよ
16セット目
赤単チャルチ 緑黄魔王ビート
○○○○ 茉莉也ちゃんとチャルちーでキャラビートはちょお安心
17セット目
黒単ツィオ めいあちゃん特製ひみつデッキ
×○×× 馬鹿な、このツィオがっ!
18セット目
黄単焼き めいあちゃん特製ひみつデッキ
×○○× 微妙に勝率が落ちてきた
19セット目
赤単チャルチ めいあちゃん特製ひみつデッキ
×××○ 相手がキャラビートじゃなくてもチャルちー強いと思っていた時期もありました
20セット目
きらぽん特製ひみつデッキ 黄メインキャラビート
××○○ 俺もそろそろ本気出す、って言ったら2縦されて焦った
21セット目
青単ミーア 青単ミーア
×××○ 剛腕屋さん相手にミーアを先出しできる気がしない
22セット目
黒単ツィオ 黄メインキャラビート
×○○× ツィオ2段が立つかどうかなのでわかりやすい
23セット目
黄単焼き めいあちゃん特製ひみつデッキ
×××× 虎の子の黄単焼きで滅殺された、、、だと?
24セット目
きらぽん特製ひみつデッキ改 黒エンジェルバースト
○○○○ 序盤の強デッキがサンドバックになる終盤戦
25セット目
きらぽん特製ひみつデッキ改 青単ミーア
○○×○ 最終戦はカードの声が聞こえる程度には集中してやったかも
  

そんなこんなで勝率57%くらいでした。ちぇー。
案外水嶺ギャラクシーは先攻ゲーではない感じかもしれません。
その他、データを纏めるといろいろ見えてくるんですがそういうのは研究熱心な人が頑張って。

ちなみに明るく楽しい白単とか、オアンネス(えび食べたい とか
そういうデッキは組んだはいいけどフリー対戦専属で出番がありませんでしたとさ。


そんな風情でまた来世。
アクエリ(雑感その他) | コメント:0 | トラックバック:0 |

祝! 魔力の水嶺発売な風情

今日の戯言「ワイバーンよりはやーい」
                   そにぶ
           
↑PT少女(SP)のフレーバー見て思わずおじさん
「(昔の彼氏の自転車の後ろで)ねぇ、ギュってしていい?」みたいな
懐古ゲームのNTRストーリー思い出しちゃったよ。



はい、どうもどうもな風情です。
魔力の水嶺も発売されましたね。
みなさん新しいデッキなんかは組んでみたでありましょーか。


こっちの方では最近はじめた高校生プレイヤーが
元気にデッキ構築してるの見て、私もいろいろ触発されましたので、
今回はスタートダッシュで随分たくさんデッキを作ってしまいました。


ちなみに水嶺での私の今回のイチオシカード「護鬼“八瀬童子”」。
なんとSP版はちくびが見えてる仕様です!なんたるブヒィ!
おっぱいさいこーだぜひゃっはー!!
(って言ったら養豚場のブタでも見るかのような目で冷笑されました)

後は「デビル・ウィッチ」これまたSP版のフレーバーもお気に入り。

「幽体剥離の本体より胸が大きくなって微妙に嬉しそうなおねーちゃんの表情にブヒッ」
「えーそんなの変態さんじゃないですかー」 …萌え豚さん相手に

「引き悪ぃわー、2ターン目に軽量ブレイクしか引かねーわー」
「えーそんなの変態さんじゃないですかー」 …ミサワさん相手に

「ヘルメシエル効果でセフィーロがアタック宣言、オフェンシブで緊急発進回収します」
「えーそんなの変態さんじゃないですかー」 …即死したときの負け惜しみに

何気にアクエリ日常会話に於いて(どんなだ)とても汎用性高いのが良いですね。


とりあえず真面目に考察すると
水嶺で個人的に評価の高いカードトップ3は

ライトニングストーム>メテオバースト≧ヴァイタルドレイン って感じです。

黄と黒の全体除去は特に地球環境までのデッキに影響力が半端ないという意味で。
少なくともスタートダッシュでは無視できない破壊力なんじゃないでしょうか。
ヴァイタルドレインに関しては先攻側が後攻2ターン目の
軽量ブレイクへのカウンター(使用宣言中のブレイク)に使える辺りがマジ外道。
コストパフォーマンスが半端ないので
エクストリームどころかアンチェインまで採用圏内かも。

個人的トップ3に惜しくも入らなかった中臣祓詞は
ソニックブレードなど手数が重要なファストカードには強いのですが
上記のような軽コスト全体除去プロジェクトを防ぎきれないので
まだシーズンではなさそうな感。
2コスト追加といってもリソース差で見れば等価交換ですし。


そんな風情で今夜はさっそく水嶺環境でさっそく作成してみたデッキを紹介ですよ。
まずは発売日の夜に真っ先に組んでみた構築済みベースの黄単焼きです。

「フォルナの3分クッキング」

3 ソードファイター“フォルナ・スウェーデンボルグ”(トークン付きデュアルサンダー)
3 ダークサイドウォッチャー(レジスト黒&チャージ 2F→3Fに加速)
3 フォーチュンドロワー(トライ&霊能者のドロー軽量)
4 マジカルクッキングウォリアー(黄ではド安定のチャージ軽量)

4 ライトニングストーム(全体除去)
2 デュアルサンダー(単体除去ドロー焼き)

4 ソニックブレード(なんでも解決コンバットトリック)
3 孔雀経法(火力カウンター兼ライトニングストームとの凶コンボ)

4 戦士(ドロー)
4 トライメイド(ドロー)
3 ムーリアン(トライのシールドチャージ)
3 三つ目戦士(▼あるけどすべてのブレイクの素体となるので採用)
2 ブロワー(001チャージ ▼がないのでストームに巻き込まれない補給)
2 飛刀族(訓練されてる黒相手にはこれだけじゃ勝てない)

4 メイド侍(構築済み再録赤ウォリアードロー)
4 壷振り(001チャージ ▼がないのでストームに巻き込まれない補給)
4 バチカン衛兵(構築済み再録青ウォリアードロー)
2 山子(001チャージ ▼がないのでストームに巻き込まれない補給)
2 スタートランスポーター(001チャージ ▼がないので略)


ギャラクシーなので簡単。
相手のドローをライトニングストーム、デュアルサンダー、フォルナで潰して
適当にヨコの有利を得たところでソニックブレードをちらつかせながらキャラで殴るだけ!
デッキのコンセプトは「ドローキャラを支配するのは俺だけでいい」です。

恐らくサガ1、サガ2時代の人達だったらこのデッキに解説とか必要ないんでしょうけど
全体除去(ライトニングストームやメテオバースト)を
どういうタイミングで撃ったらいいかわからない、という声を
最近はじめたプレイヤーさんなどからデュエルスペースで質問頂いたのでそこら辺を少し。

全体除去プロジェクトは
A そのプロジェクトの使用リソース(ライトニングストームなら手札1枚+2コストで3)
B その全体除去が効果を発揮した際に自分が捨て札するカードの枚数
C その全体除去が効果を発揮した際に対戦相手が捨て札するカードの枚数
D 次の相手メインフェイズ開始時までで見た補給点数(つまりドロー)を減らした数
これらをざっと計算してみまして、A+B<C+Dになる状況なら迷わず撃ちましょう。
撃つタイミングがわからないという方はDを計算に入れず
A+B>Cだから微妙なのかなと躊躇してるんじゃないでしょうか。
ライトニングストームに関して言えば、上記の計算式で、
同じ盤面にパニッシュメントアサルトを撃つよりリソース差で上回ることすらあります。

補給点数差を考慮に入れるとプレイングに幅が出ますので是非一度試してみてくださいな。

慣れてきたらそのターンに自分が支配できるキャラとの兼ね合いとか
次の自分ターンパワーカードフェイズくらいまでの補給点で見た得失差まで
計算していけるようになるかと思います。
ここまでできるようになると全体除去が強楽しくてクセになるかもしれません。

そんなこんながありまして
できる限りキャラ組成も自身のライトニングストームでは被害が少なくなるよう構築しました。
特に精神0チャージは、ドローキャラ同様デッキの補給の要となるので
ここは今回の▼012チャージでなく従来の001チャージを使うというのが重要です。

また、上記の構築によりメテオバーストの全体1点火力で
チャージが壊滅する恐れがあることから「孔雀経法」を採用しました。
何気に自分の支配キャラだけにしか効果を発揮しないことから
相手に使用された全体除去で相手だけ勝手に壊滅してるとか
そんな文字通りカウンター的に機能しちゃうのがこのカードのすごいところ。

自身の使用したライトニングストームにレスポンスすることで
あらびっくり先程の計算式の「自分が捨て札するカード」が孔雀経法1枚だけになります。
3、4ターン目までに決まればおおむね勝ち確定のリソース差が発生しますから、
それを狙って動けるように軽量ブレイクの枚数なども選定しています。
火力の入ってないデッキ相手に空振るからカードパワー低い=弱いという方も多いのですが、
こういった自身の火力系全体除去と組み合わせて
相手にだけ火力を飛ばす用法もあるのですから私はかなり高く評価してますね。
というか孔雀経法が環境で見てトップアンコモン。

余談ですが、全体除去といえばサガ1時代に
「パニッシュ黒を撃てて一人前の黒使い」という格言がありましたが
ヨコの有利を5点以上持っているにも関わらず
パニ黒してドヤ顔してたりすると「ふーん」って言われるので注意しましょう。
(先程の算数ですとA+B>C+Dになっててそのコスト差で殴った方が早い)
いや笑い話っぽいですけど、そういう自称一人前さんって意外と多かったという昔話。


基本的には相手のファクターを焼いていってメインが出る前にどうにかしたいのですが
後攻のときなどはそうもいかないので、出てしまった大型はフォルナで相打ちを狙いましょう。
なのでサンプルらしいデッキにするなら2積みのデュアルサンダー辺りを
赤や青のイニシアチブな大型対策に
ミラーヴィジョンかワイバーンなんかを採用しとくのが無難なんでしょうが
これは自分で使ってるデッキなので前向いてます。

周りの人達やちゃんかーさんは
ヒデさんが前向き構築で綺羅たんは後ろ向き構築スキーとか思ってる人多いですけど
別段そんなわけでもないで念のため。



纏めるでもなく徒然と語ってたら長くなったので今日はこの辺でまた来世。
アクエリ(デッキレシピ有) | コメント:0 | トラックバック:0 |

CC終わったようですのでネット復帰?

なんと明けm(略

しばらくご無沙汰してました。
12月〜1月の間はWEBで遊んでなかっただけで、
ヒデ(スナフキン さん や mei.A さん辺りに
「調整付き合えやコラ」って脅されてたので
アクエリはむしろオフシーズンだったとは思えないくらいやってましたよ、はい。
その際かなりの過去カードを見直したので、
エクストリームが2月のコンバートで使えないカードが増えちゃうのが寂しいなとか
個人的に気になってるのはそのくらい。

今回は昨年度のCCも終わったということで、
愛知県にお住まいの某しま○ろうさん(仮 からのリクエストにお応えしまして、
CCで3位だったヒデさんが使用したデッキの解説でも本人に代わりまして徒然と。
ちなみにヒデさんからはCCのメタゲームとか使用デッキに関しては
「んーとりあえず難しいことは全部任せるわ」って言われてました、はい。


○スタンダードデッキ 「ミコト」

学園祭メイドを得て他デッキと一線を画してる白を
スタンダードとエクストリームどちらで使うかというのが
今回のCC参加者の間で多くの方がまず最初に直面した選択かと思います。
殆どの人がレイチェルでミラーをしたくないから
スタンダードにレイチェル耐性を高めた白を使う人が多そう、
というのが個人的な読み。
ただ、白のフュージョン系の速攻デッキや塔二段は
仙術書なしでは茨の枷に不利がつくという認識です。
この辺なにか違ったら誰か教えてください。

なんで某レイチェル屋さん謹製の
仙術書レイチェルの茨の枷増量でいく案が濃厚だったのですが
スタンダードで緑を使ってしまうとエクストリームで導師を使えない為、
キャラレベルまでCCレベルで纏まるデッキが白でほぼ固定されてしまい、
エクストリームの白は緑のキリコや悪魔の瘢痕からのアルカードが超難易度高い為、
仙術書レイチェルにも勝てるミコトをスタンダードに選択したのが12月頃。

詳しくはオフィシャルのヒデさんのレシピを参照して欲しいわけですが、
メインのデッキコンセプトは
「先手ではじめた際に、相手に後攻カードを使わせない」ことです。

具体的には、先手の際に後手1ターン目の勢力フェイズ中に
ファスト軽量ブレイク(ツアーバンド)で2ファクター構え、
キャラセットにレスポンスしてマインドアサシンorキネティックシュートで
そのセットしたキャラに対応した後攻カードを落とすアクションを目指します。
つまり1ターン目にその行動を出来るだけ狙っていく為の構築。

また白ミラーで一手目に支配した学園祭メイドが3ターン以上生きていたら、
通常の後手ブレイクスタートより展開力が高い為、
それを早期に除去できるキネティックシュートは重要です。

また、ミコトはツアーバンドの♂タレントを素体として使用できる為、
2種採用されている軽量ブレイクのアイコンが異なっているにも関わらず、
ディスカード合戦なしでの2ターン目までのブレイク素体キャラの齟齬という
環境速度が早いスタンダード特有の初手事故を、かなり軽減できるのが魅力ですね。

その他、キャラの細かい採用理由とかその辺はデッキチューナーとして大変定評があり
このデッキとほぼ同じ構成でCC7位だったという、mei.A さん。が
「このデッキは俺が作ったし!」って仰ってましたので、
懇切丁寧に解説してくれるかと思います。お楽しみに。


○エクストリームデッキ「黒単イレイザー」

スタンで白を採用した関係でエクストリーム側はキャラの自由度が高くなったので
割と何を使っても良い状態でした。
ちなみにこの頃の調整時の格言(?)は

「導師はパフォーマーを越えたかもわからんね(デッキ採用頻度的に)」

さて、紆余曲折ありまして候補に残ったのは白、緑、黒の3色だったわけですが
白はスタンで採用した為、除外。
(1月上旬くらいまで向日葵鈴シュート採用で白×2の選択肢も視野に入れてました)
緑は文句なしに強かったのですが、
サバト結果などから今年も多数派である中部勢とのミラーが予想され、
キリコの先出しゲーやアルカードの瘢痕リバースゲーなど、
あまりに構築とプレイングの余地なくして先行有利だった為、仮想敵として調整。

ここまでは消去法でしたが、100本勝負中最も勝率の高かったこともあり
黒単イレイザーを選択することとなりました。

メインのデッキコンセプトは、
「ファストタイミングで手札を増やしながら除去の応酬」です。

具体的にはメルキセデクからひな祭り天使を構えてコードザラキ、
そのBCBコストからのグラビトンといった
ファストタイミング除去の連打を目指します。
この辺は以前も自分の黒単を紹介する際に解説しましたので割愛。
あくまでコードザラキはサブコンセプトなのでそこも確認を。

とはいえ、今回のデッキは普通の黒単イレイザーとは
ちょっと異なっている独特のチョイスがあり
その辺がリクエストにも挙がってきたところでしょうからそこらを解説しましょう。

・恒星爆弾
まず殆どの方が「?」と目を引いたのがこのチョイスだと思います。
5FXCのプロジェクトで、
効果はダメージ置き場の枚数X以下の精神力のキャラと
セットされているカードをすべてデッキに戻しシャッフルするという
一見するとちょっと使いにくそうな全体バウンス除去。

しかし、多くの除去と違い「捨て札する」のではなく
「デッキに戻しシャッフルする」というテキストが今回注目した点です。

黒単イレイザーは従来の除去連打は当然ながら強力で、有効なバインドキャラも
出てくる前に素体キャラやファクターをファストタイミングで焼き切ってしまうのですが、
逆に言えばそれらの除去を無効化できるカード、緑の超回復や白の向日葵が天敵。
特に向日葵に至ってはこれさえ着地させれば
除去コン相手には勝ち、と言えるだけのカードですし、
黒側も3F3Cのブレイクを後攻から毎回安定して阻止できるほど
強いわけではありません。

向日葵のトークンや超回復などはキャラクターが「捨て札」される場合に効果を発揮します。
バインドのように「場から除去される」際に発動するわけではありません。
よって、恒星爆弾は向日葵や超回復では回避できません。

Xの値が安定しないのではという危惧もあるかもしれませんが
黒単イレイザーはcode- の存在で相手が中途半端に殴るのは定石からは外れますので
案外低コストで安定して使用できます。
また、黒単は軽量ブレイクを戦力として見越して枚数積めますので、
5Fも結構簡単に貯まります。
更に、Xの値が大きくなり完全なリセットとなった場合でも
このデッキの組成上、能動的に手札を増やしやすい為、
相手より有利な状態で場を再構築できます。

緑相手や黒ミラーなどでも、恐らく相手のノーケアの状態から通せることが期待でき、
(パワコンやアタックコントロール等でリゥギャラクシーの4Cなどは狙って削られますが、
 見えてないこのカードのコストをケアするのは定石ではありませんよね)
その場合はやはり全体除去ですから撃てば勝ち確定のカード。

ヴァイオラデッキ等でロボット3原則などとコンボ用に採用していたわけですが
今回はメタ的に機能するという判断から採用に至りました。
2月のコンバートで落ちてしまうのが残念ですが、
過去カードにすこしでも華を添えられて良かったのかな。


・ゾフィエル
ミラーやチューター目的の採用と思われがちで、確かにそっちの用法も大事なんですけど、
採用した理由として最もおおきな点はチャーミールームメイツ(からのキリコ)狩りです。
2ターン目にBCBから出てくるキリコは2ターン目の(notBCB)パイモンより強い
というのがこちらの認識でして、その先出しゲー嫌って
今回はあんなにデッキパワー高い緑デッキを使用しなかったくらいですから、
当然対策もガッツリと。
ミラーマッチでも相手が勢力エリアに瞳天使セットしてからブレイクとか
そんな空気吸うかの如きアクションすらロクにさせないプレッシャーは素晴らしい。
ただ、だいたいの人が
「ゾフィエルとかケアしても仕方ないからぶっぱするわ」って言うのが難点ですね。
ついでに本戦はともかく決勝でまでそのまま使ってしまったのは今回の明らかな反省点。


・バーゲン天使
腋キャラ。
じゃなくて、プレイヤーアンタッチャプル軽量。
主な用途はオクタヘドロン封じ。
ついでに葦原中国(使ってる人いるのかな?)や魔伏せといった赤のスペル系エンジンを完封。
悪魔の瘢痕はセット後のものであっても無効化。
茨の枷はファストタイミングで動くことを旨とした黒単イレイザーでは
他デッキ程脅威ではありませんが、使われないに越したことはありません。
とりあえず、ザラキエルやライカがオクタヘドロンされない安心感は4積みの価値があります。
やっぱりチャージ軽量ブレイクですし。

・その他キャラとか
当初はひな祭り天使をいつでもチューター出来るようにサーチキャラを入れてましたけど
サーチキャラを手札に加えるタイミングがメインフェイズ中だったり
序盤はドローアクセスより▼アクセスの方が大きかったりする関係で非採用。
リゥギャラクシーはそれ用にアイコンを揃えると予知エルフなどの
有効牌をある程度削らなければならなかったのと
一回実績を出してた関係で、ひょっとしたらスキル対策とかされてると面倒だなとか。
この辺はちょっと先読みしすぎた感がありましたね。1積みはするべきだったかな。


そんな風情で、CC3位の方の簡単なデッキ解説でした。
相変わらずいろんな知識が前提になってるのは勘弁してください。
でもわからないことは質問していただければ
解説の解説みたいなのが出来るかもしれません。

決勝トーナメントで勝てなかった理由はこっちでも反省点がいろいろ見つかったので
今年度のCCは九州から最強の布陣でいけるよう頑張りましょう。
むしろ決勝トーナメント用のデッキや入れ替えカードを予めちゃんと用意していきましょう。
(なんか遠足みたいだね)

アクエリ(雑感その他) | コメント:2 | トラックバック:0 |
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